方位445

主にゲームのことについて書き散らしてます。現在、艦これ・FGO・FEヒーローズをプレイ中

【FEH】超英雄召喚・人見知りの改善法 参戦!

どうもこんばんは

 

明日から始まる超英雄召喚の予告がやってきました!

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例年なら砂漠超英雄…なんですが、今年はどうか?

 

◆天馬ワユ
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今回は砂漠ではなく、封印・烈火のイリア地方の天馬騎士団衣装の超英雄となります。

となると、砂漠というかご当地超英雄とでも言うべきか。

まずは先日Switch2で配信された蒼炎の軌跡からワユ!

飛行剣となります。
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武器スキルは…

キラー効果

速さの虚勢(+7)効果

自軍ターン開始時および敵軍ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方に【反射】【回避】【真奮激】付与

戦闘中、

  • 全ステ+15
  • 与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)
  • 受けるダメージー15(範囲奥義を除く)
  • さらに敵の奥義による攻撃で受けるダメージー15(範囲奥義を除く)
  • 自分の奥義発動カウント変動量ーを無効
  • 追撃の速さ条件を一10した状態で追撃の速さ条件を満たしている時、戦闘中【神速追撃:ダメージ100%】発動

となります。

新たな状態付与となる【真奮激】は、戦闘中に全ステ+攻撃した側の移動前と移動後のマスの距離x2だけ増加(最大8)となるもの。奮激より増加ステが大きく重複するのがいいですね。

しかし【反射】付与も増えましたね〜。

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奥義は天風に、新Aスキルは蒼穹鬼没

ほぼ蒼穹4の上位互換でしょうか…蒼穹4はその場で攻撃しても再移動【2】が保証されているくらいですかね…

騎馬も継承可能とのことで、Aスキルで再移動をついで感覚で持てるは強みです。
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Bスキルは天舞い立つ、Cスキルは攻速十字紋章見切り!

いずれも既存ながら最新と言っていい強力なスキルです。

スキル師匠としてもなかなか有用ですね〜。

 

◆天馬アクア
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続いてアクア!

彼女がミニスカなのは何故だか新鮮味がある…

兵種は飛行槍ですね。
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武器スキルは…

【再移動(マス間の距離+1、最大4)】発動可能

魔防+3

  • 自分と自身を中心とした縦3列と横3列の味方は戦闘中、
  • 全ステ+〇(〇は自分は15、味方は5)
  • ダメージ+◆(◆は自分は25、味方は10)
  • 追撃の速さ条件を一25した状態で追撃の速さ条件を満たしている時、戦闘中【神速追撃:ダメージ〇%】を発動(〇は、自分が2回攻撃でない、かつ追撃ができない時は100、それ以外は50)

戦闘中、

  • 受けるダメージー15(範囲奥義を除く)
  • 自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う

となります。

基本的に紋章バフと神速追撃での範囲サポートをしながら、余力があれば攻め立て効果付きで殴りに行く感じでしょうか。

アクアなのでもちろん補助スキルは専用再行動となり、

射程:2

このスキルは「歌う」「踊る」として扱われる

「歌う」「踊る」を持つ対象には使用できない

対象を行動可能な状態にし、対象が再移動を発動済みなら再発動可能にする

自軍ターン開始時および敵軍ターン開始時、自分と周囲3マス以内の味方に【竜呪】【初撃の鼓動】付与

ターン開始時、周囲3マス以内に下記の味方がいる時、その味方に「移動+1」を付与

  • 自軍内に「射程2の騎馬」以外の支援相手がいる時は支援相手
  • それ以外の時は出撃時の攻撃が最も高い味方

となります。

射程2踊り…

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公式漫画のコレを思い出したのだった。

ターン開始時に竜呪・初撃鼓動付与も強いですね〜再移動復活も素晴らしい。
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スキルは近接とは思えないレベルの攻撃魔防振り。近接で明鏡止水かぁ…攻め立て内蔵なので反撃を貰ったらアウトって感じなんでしょうね。

守備魔防の不和に新Cスキルの速守十字牽制謀策によるデバフサポートが役割でしょうか。

 

◆天馬ミネルバ
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次はミネルバ王女!

紋章の謎ではドラゴンナイトでしたが、あの作品は下級職がペガサスですからそういうのもアリっちゃアリか…予想だにしていませんでしたが。

兵種は飛行斧です。
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武器スキルは…

【再移動(マス間の距離+1、最大4)】発動可能
キラー効果
ターン開始時および行動後、最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の

  • 速さ守備一7
  • 【凍結】【混乱】付与

戦闘中、

  • 全ステ+15
  • 与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)
  • 受けるダメージー15(範囲奥義を除く)
  • さらに、敵の奥義による攻撃で受けるダメージー15(範囲奥義を除く)
  • 奥義発動時、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを〇〇%軽減」を無効

となります。

ターン開始時のみならず行動後の凍結&混乱付与が強い!

決闘だとこれが便利でね…
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専用Aスキルは…

自軍ターン開始時および敵軍ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方に【攻撃の解放】【速さの解放】【飛行特効無効】付与

戦闘中、

  • 全ステ+9
  • 与えるダメージ+7(範囲奥義を除く)
  • 受けるダメージー7(範囲奥義を除く)
  • 敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
  • 自分の最初の攻撃前に奥義発動カウントー○
  • 自分の最初の追撃前に奥義発動カウントー○
  • (○は、マップ上の杖または飛行の味方の数(自分を含む)、最大3)
  • 戦闘後、7回復

となります。

…攻撃&速さの解放(ついでに飛行特攻無効)付与、強くなぁい?!

星4ピックアップ枠ということもあり、魔改造する必要はありますが、ガチャで出やすいので結構狙い目なんでは?

 

◆双界ヒルダ&フロリーナ
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…ヒルダちゃん双界表2回目かよぉ?!

フロリーナもなんなら双界裏2回目かよぉ?!

イリア天馬騎士モチーフで、出身者が双界裏だけなのはちょっとこう…ラインナップをこう…!

せめてフロリーナが双界表なのは…無理だったのかね!

…ゲフンゲフン。取り乱しました。

個人的には思うことはあれ、1番つらいのはブログでどう表記するか…!双界ヒルダだと裏がマリアンヌかフロリーナかごっちゃになってしまうので…!困る…!

兵種は飛行弓です。
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武器スキルは…

飛行特効

キラー効果

応援・移動系補助を使用した時、対象に【おねだり】を付与、その後自分を行動可能な状態にする

応援・移動系補助を使用した時または自分に使用された時、移動後の自分と相手それぞれの最も近い敵とその周囲2マス以内の敵に、

  • 攻撃速さ守備一7
  • 【弱点露呈】【パニック】付与

マップ上の【おねだり】が付与されている味方は、

  • 戦闘中、ダメージ+7(範囲奥義を除く)
  • 「護り手」を発動していない時、戦闘中2回攻撃

戦闘中、

  • 全ステ+15
  • 与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)
  • 受けるダメージー15(範囲奥義を除く)
  • 自身の奥義発動カウント変動量+1
  • 速さが敵より1以上高い時または【おねだり】が付与されている味方と隣接していない時、戦闘中2回攻撃

となります。

新付与効果となる【おねだり】は、スキル効果の発動条件となる有利な状態であるため、単体では何もない…ことになりますが、双界ヒルダ&フロリーナがいれば2回攻撃とダメージ+が発動します。

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新汎用奥義のウィークショットが実装!

速さと守備の高い方を参照に80%のダメージ加算、奥義によるダメージカットもありますが、ついに汎用奥義でステータス操作をしてきました。

攻撃守備の弱化値参照でさらにステータスを下げるものなので火力には期待できそうですね。

 

新Aスキルは攻撃速さの領空!

再移動【2】に加え、攻撃速さ+10、ダメージ+7〜12となるスキルです。

…攻撃しないと再移動出来ない、制空さんの悲しみを知れ!(シグルドの声で

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Bスキルは攻撃速さの共感にCスキルは計略一斉突撃!

どちらも高級品ですね…しかしだね、計略一斉突撃の下地スキルは一斉突撃でよかったのではと今でも思っているのですがね…
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双界スキルは双界【刃】に敵への【凍結】【戦果移譲広域】付与!

飛行城でなら問題ないですが、決闘での戦果移譲は必ずしもメリットにはならない場面もあり(再行動より再移動で逃げたい場面)、メリットだけとは言い切れないので使い所に注意したいところ。

終盤の詰ませにいく場面では強いのですが…

 

ということで天馬超英雄召喚の予告でした。

超英雄の実装が少ない封印の剣からご当地キャラがまったくいなかったのは残念至極…(初FEは封印の剣だったもので)

とはいえスキル的も性能的にもイラスト的にも確保したい英雄は多いので1天井狙っていこうかなと思います。

天馬アクアは確保したいですが、天井までにミネルバも星4で来てくれないかなぁ…

 

 

それではまた