どうもこんにちは
明日から始まる超英雄召喚の予告がやって来ました!

武を重んじるとのことですが、前日のシルエット的に…

左は女性ってことくらいしか分かりませんが、少なくとも右はオグマ隊長に見えます…かねぇ?
よもやケセルダ2周目、なんてぇのも面白くはありますが(前髪のハネ的に)
◆闘技大会マルス


まずは仮面マルス!
いったいどこの何キナなんだ…
兵種は歩行槍ですね。
武器スキルは…
キラー効果
応援・移動系補助を使用した時または自分に使用された時、移動後の自分と相手それぞれの最も近い敵とその周囲2マス以内にいる敵の速さ守備ー7【混乱】【パニック】付与
戦闘開始時自身のHPが25%以上なら、
- 戦闘中、全ステ+自身を中心とした縦3列と横3列の味方の数x3+5(最大14)
- 与えるダメージ+○×5(範囲奥義を除く)
- 受けるダメージー○×3(範囲奥義を除く)
- さらに敵の奥義による攻撃で受けるダメージー○×3(範囲奥義を除く)
- 〇は自身と敵が受けている強化を除いた【有利な状態】の数の合計値(最大5)
- かつ自分に【未来を知る者】が付与されている時または戦闘中速さが敵より1以上高い時、2回攻撃
となります。
出るたびにアップデートされている専用補助スキル、今回は未来を選ぶ瞳は…
自分と対象の位置を入れ替え、その後、移動後の自分と対象それぞれの周囲2マス以内の味方(自分、対象を含む)に【未来を知る者】【回避】【敵弱化増幅】付与
奥義発動カウント-1
自分を行動可能にする
となります。
補助スキル使用で敵へのデバフ&不利な状態異常、そして再行動は前回超英雄と同じ流れですね。弱化増幅もばら撒けるのはさらに高いシナジーを発揮できそうです。

奥義は陣風、Aスキルは攻撃速さの完全と最近の高速歩行にありがちなセット。
新Bスキルの攻撃速さの共感は、
補助スキル使用時に攻撃速さ+6【多感】【奥義以外のダメージカット半減】付与した上で奥義カウント-1
マップ上の【多感】付与されている味方はダメージ+7
戦闘中敵の攻撃速さ守備-4、ダメージ+7+マップ上の多感が付与されている味方の攻撃速さのバフ値の最大値
となるもの。
補助スキル使用後に再行動を持っている英雄が使うのが前提っぽいですが(もしくはミカヤエンゲージ)、その分強力なスキルです。
ただ闘技場飛行城はともかく、決闘だとフルスペックを発揮するのに一手必要なのは手遅れになる場合もあったりしますが…(もちろん後付けデバフは強力ですけどね)
◆闘技大会クロム


続いてクロム。いつも親子セットじゃん…?
兵種は歩行白弓。もはや剣士になる運命はアーチャーになる運命に変えられてしまった気がしますねぇ…?
武器スキルは…
飛行特効
キラー効果
応援移動系補助を使用した時または自分に使用された時、移動後の自分と相手それぞれの最も近い敵とその周囲2マス以内にいる敵に攻撃守備ー7【弱点露呈】【不和】【奥義以外の「敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減」する効果を無効】付与
自分から攻撃した時または、周囲2マス以内に味方がいる時、
- 戦闘中自身の全ステ+○(○は{自身の戦闘開始時の守備の10%+5}+
- {自身の強化と弱化を除いた
- 【有利な状態」と【不利な状態異常】の数x2}
- 敵の攻撃守備の強化の+を無効にする
- 自分が与えるダメージ+◇5(範囲奥義を除く)
- (◇は自身と敵が受けている強化を除いた【有利な状態]の数の合計値、最大5)
- かつ自分から攻撃した時、戦闘中追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
となります。
また、新たな専用スキル・運命に打ち勝つ!は、
引き戻し
自分を行動可能にし自分とダブル相手に
- 【補助不可】を付与
- 互いに付与されている【有利な状態】をそれぞれに付与
- 【運命を変える!】を付与(1ターン)
- 奥義発動カウント-1
となります。
新付与状態となる、【運命を変える!】は…
【再移動(2)】を発動可能
- 戦闘中、全ステ+5
- ダメージ+○×3(最大15、範囲奥義を含む)
- ○は自身の【有利な状態】と【不利な状態異常】の数
となる効果。
すごい火力特化…?!
有利状態を相互コピーも大変便利です。総選挙クロムがいまだ見かける理由ですが…いやこれこのクロムが迅走付与されてカッ飛んでくるのかい?!
奥義は烈風ですが、新Cスキル・始まりの鼓動鎧を持っていますし、奥義カウント-1も専用補助で補えるので発動に苦労はそこまでしないでしょう。
掩撃による絶対追撃が専用武器スキルで攻め立てで2連発可能なのもミソ。
新Bスキル攻撃守備の共感はルk…マルスのもののステータス違いですね。
◆闘技大会ホリン


続いてホリン!
確かに仲間にするのに闘技場経由でしたしね…
兵種は歩行で、剣から斧に持ち替えております。
今回の汎用武器も強い…!
ターン開始時および行動後(再移動が発動した時は再移動後)、最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の速さ守備ー7【速さの枷】【守備の枷】付与
自分から攻撃した時または周囲2マス以内に味方がいる時、
- 戦闘中、全ステ+5
- ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)
- 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージー速さの20%
ターン開始時と行動後のデバフが強力!
速さ参照アスク算も強力ですね〜、しかし汎用武器はいつも攻撃守備ばかり焦点が当たっていたのに最近は速さ参照も多くなりました。
配布の方は守備参照かもしれませんが…
またBスキルは攻撃速さの刃壁!これもまた貴重です。
◆双界フィル&カアラ


最後は双界英雄フィル&カアラ!
母娘はこのことだったんですね〜確かに2人とも闘技場に縁がありますし。
兵種は騎馬剣です。
武器スキルは…
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
ターン開始時自身の奥養発動カウント-2
ターン開始時&行動後、最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の速さ守備ー7【不和】【速さの枷】【守備の枷】付与
自分から攻撃した時または周囲2マス以内に味方がいる時、
- 戦闘中、全ステ+自身を中心とした縦3列と横3列の味方の数3+5(最大14)
- 自分が与えるダメージ+〇x3(範囲奥義を除く)
- ○は戦闘相手とその周囲2マス以内の敵の【有利な状態】と【不利な状態異常】の数
- 自分が受けるダメージー速さの20%(範囲奥義を除く)
- 敵の絶対追撃を無効かつ自分の追撃不可を無効
- 自身の奥義発動カウント変動量+1
となります。
ターン開始時と行動後のデバフが強力!
また、有利な状態異常+不利な状態異常の数だけ青天井でダメ+となるのが強力。
子供カミラが依然猛威を振るっているのも、すり抜け内蔵&再移動もそうですがそれだけでなく、同じ効果によるダメ+が原因でもありますしね。
新奥義スキルの疾風迅雷・霞は疾風迅雷に自分から攻撃時にダメージカット40%が追加されたもの。地味ながら大変強力な効果です。
翻ってABCスキルは既存のものです。
蒼穹4に強襲神速、攻速鼓噪強化無効とスキル師匠としても強いですね。
ただ蒼穹のせいで全スキル同時に継承出来ないのはちょっと辛いところです。
双界スキルは双界効果・刃に奥義カウント-2。
加えて1ターン1回のみ発動の奥義効果を再発動可能にするもの。
双界フィルなら疾風迅雷霞の再行動をを再発動可能に出来る…といったところでしょう。
さて、今回の戦渦配布は…
やはりオグマ!
なかなかガチャ産にはならないですね…実装されたのはめでたいのですが。
ただホリンの斧の性能に準ずる剣ならかなり強そうではあります。期待!
ということで超英雄召喚の予告でした。
本当はスルーするつもりでしたが、

フィルさん来たら黙っちゃおれねぇよ…!
ということで引きます!オーブないけど!
それではまた