どうもこんばんは
明日から始まる新英雄召喚の予告がやってきました!

今回は順番通りならトラキア776のはず。
戦渦のボスで出てきたメリアエはいるとして…リノアン・ディーン(魔器槍)・エダあたりで予想していました。
さてどうなるか…
◆魔器マチュア


まずは魔器英雄…マチュア?!マチュアさん?!

二度見しました。思わずコブラにもなる。
兵種は歩行剣…久々の魔器剣ヤッター!!
武器スキルは…
キラー効果
周囲3マス以内の味方は、
- 戦闘中攻撃速さ+5
- 自分の攻撃でダメージを与えた時7回復
敵から攻撃された時または戦闘開始時自身のHPが25%以上の時、
- 戦闘中、全ステ+戦闘開始時の敵の攻撃の25%-4(最大14〜最低5)
- 与えるダメージ+自分の攻撃の15%(範囲奥義を含む)
- 受けるダメージー自分の攻撃の15%(範囲奥義を含む(巨影の範囲奥義は除く))
- 自分の最初の攻撃前に奥義発動カウントー1
- 自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復
となります。
最近の馴染みの魔器効果ですが、サポートせいのうが周囲3マスに攻撃速さ+5とダメージを与えた時にHP7回復となっています。
範囲奥義がダメージ+に入っているのは偉い!
奥義は陣風と最近の攻撃速さ型の歩行近接に流行りのヤツ。
Aスキルは遠反強化増幅に新Cスキルに攻撃速さの信念!
攻撃速さ+6に自身に【防壁】を付与、【防壁】を付与されているとさらに攻撃速さ+4にダメージ-5、敵の攻撃前に奥義カウント-1となる効果です。これはなかなか強力!
専用Bスキルの熱血は…
敵から攻撃された時に先制攻撃
速さの虚勢効果+7
ターン開始時周囲2マス以内に味方がいると、
- 始まりの鼓動効果
- 【敵のダメージカットを半減】【回避】付与
敵から攻撃された時または戦闘開始時、に敵のHPが75%以上の時、
- 戦闘中、敵の攻撃速さ守備-5
- 与えるダメージ+速さの20%(範囲奥義を含む(巨影の範囲奥義は除く))
- 受けるダメージー速さの20%(範囲奥義を含む(巨影の範囲義は除く))
- 戦闘後、奥義発動カウントが最大値なら奥義発動カウント-1
となります。
速さ参照アスク算に回避とダメージカット半減付与、そして始まりの鼓動4内蔵に加え、マチュアの代名詞である待ち伏せを内蔵しています。
子供カミラやユナカはこれで斬って落とせということですかね(武器効果的に不動の姿勢は彼女らにはあわない為)
◆リノアン


続いてリノアン!
歩行杖です。
原作で使っていた時はクラスチェンジ後のセイジの印象が強かったのでアレ、魔法じゃないのか?となりましたが、そういや最初はシスターでしたね…

これは…星4行きだ…
新武器スキルのグループは…これは花嫁ラナの杖じゃん?!
超英雄の武器が汎用行きになるの最速では?
◆メリアエ


続いてトラキアではなく戦渦のボス枠からメリアエ!
重装緑獣です。
特に◯◯英雄というカテゴリが増やされる訳ではなかった…去年のニザヴェリルと同じですね。
武器スキルは…
キラー効果
周囲2マス以内の味方は自分の周囲2マス以内に移動可能
周囲2マス以内の味方の周囲2マス以内に移動可能
ターン開始時および英雄決闘を除く敵軍ターン開始時に自身のHPが25%以上なら自分と周囲2マス以内の味方に、
- 攻撃守備+6
- 【双界効果・刃】【双界効果・盾】付与
- 奥義発動カウントが最大値なら奥義発動カウントー1
周囲2マス以内の味方は戦闘後、奥義発動カウントが最大値なら奥義発動カウントー1
敵から攻撃された時または戦闘開始時に自身のHPが25%以上の時、
- 戦闘中、敵の攻撃守備が戦闘開始時の自分の守備の20%+6だけ減少
- 与えるダメージ+守備の20%(範囲奥義を含む)
- 受けるダメージー守備の20%(範囲奥義を含む(巨影の範囲奥義は除く)
- 戦闘後奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウントー1
化身効果・重装獣
となります。
戦渦の連戦でもそのワープ起点&自分もワープで事故らせにくる嫌らしさを発揮していますが、やはりサポート性能はなかなかですね。
奥義は堅固なる獣。
攻撃守備の共栄に正面隊形自己、そして新Cスキルの鎧の護り手・近・茨を所持。
手堅い近間護り手という構成です。
遠間に改造しても面白そうではあります。
◆響心リーフ


最後は響心英雄リーフ!
すっかり弓が板についてしまっている…ブラギの剣くん泣いているんですけどォ!(原作からして完全に専用ではないし…
フィンの衣装とのことですが、どことなく攻撃絵にキュアン味を感じる…

と思ったらキュアン要素が矢に、エスリン要素が弓にあるじゃないですかーーー!
見抜けなかったですが、素晴らしい…素晴らしい仕事…!
武器スキルは…
飛行特効
キラー効果
2回攻撃(敵から攻撃された時も2回攻撃可能)
ターン開始時に周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の、
- 攻撃守備+6
- 【敵の強化の+を無効】【奮激】付与
自分から攻撃した時または周囲2マス以内に味方がいる時、
- 戦闘中、攻撃守備魔防が戦闘開始時の守備の20%+5だけ増加
- 与えるダメージ+〇(範囲奥義を除く)
- 受けるダメージー〇(範囲奥義を除く)
- (〇は、自身を中心とした縦3列と横3列にいる味方の数✕5、最大15)
- 自身の奥義発動カウント変動量ーを無効
となります。
伝承リーフのマフターボウのさらに強化版といったところですか。
専用奥義の真・ノヴァの紋章は…
奥義発動時守備の50%を奥義ダメージに加算
【再移動(周囲2マスの味方の2マス以内)】を 発動可能
自分から攻撃かつ奥義を発動した戦闘後に自分が生存している時、自分を行動可能にし周囲2マス以内に味方がいなければ、自分とダブル相手に移動を最大1マスに制限する状態異常を付与
自分または敵が奥義発動可能状態の時、この戦闘(戦闘前および戦闘中)で自分または敵が奥義発動済みの時の2条件のいずれかを満たした時、戦闘中受けた攻撃のダメージを40%軽減
となります。
ダメージ加算に再行動、そして条件付きダメージカット内蔵ですが、再行動時に味方が近くにいれば移動1になるペナルティを受けずに済む…ということでしょうかね?
変則的な再移動もあるので再移動制限に引っ掛からなければペナルティを回避するのはそこまで難しくはなさそうです。
今更ながらの新Aスキル・鬼神金剛の炎撃に影助引き戻し、そして新Bスキルの強弓・呼吸を持ってきました!
敵の攻撃守備-4にダメージ+は攻撃の15%か守備の20%の高い方、奥義カウント+1に加えて奥義発動時のダメージカット無効を持ってきました!
これは強いスキル!
響心スキルは掩撃。
絶対追撃と条件付きダメージ+5でステータス操作は無し。少し残念ですが、継承可能な兵種が多いのは利点ですね。
今回は魔器と響心が登場なので…

天井は2つ!
助かる〜!
そして…
なんか1人いるぞ…?

ホメロスが星3-4排出で実装!
歩行青魔ですね。
大英雄はダグザと、なかなか幅広く出してきましたね〜
ということでトラキア新英雄召喚の予告でした。
マチュアがいてブライトンがいないとか、リノアンがいてディーン(とエダ)がいないとか、ダグザがいてマーティがいないとか…まあちょっと思うところがない訳ではないのですが(ついでにリノアンの星4は少し痛い)、どっちかというとやれば出来るじゃないフェーちゃん…!という気持ちが強いですね。
また、久しぶりの魔器剣ということもあり、今回は確実に1天井、場合によっては感謝の2天井は行こうかなという感じ。
明日はマチュアとリーフ可能な限り出てくれ…ッ!
それではまた