方位445

主にゲームのことについて書き散らしてます。現在、艦これ・FGO・FEヒーローズをプレイ中

【FEH】闇落ちディミトリ 始めました

どうもこんばんは

 

先日のアップデートで…

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武器錬成のやってきた闇落ちディミトリを使い始めました。

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元の武器スキルがこちら↑

攻撃速さ+6にややこしい条件下でダメージ加算という武器スキル。

専用Bスキルにある敵は反撃不可が特徴的な英雄でして、武器スキルの方は攻撃速さ重点の割に敵より守備が高くないとダメ、かつ自分が追撃できない時にダメージ加算となんかチグハグな…という感じは否めない武器スキルでした。

 

これが…
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錬成でこう!

キラー効果がちゃんと追加されたのは地味に偉い!

また、ダメージ加算も追撃可能な時もOKになりました。最大効果を発揮するにはやはり追撃不可な時に限るのがなんともですが…

攻撃前に奥義カウント-に奥義発動時にダメージカット無効、弱化無効とありますが、なによりターン開始時に護り手不可(とついでにパニック)を最も近い敵とその周囲2マスにばら撒くのが偉い!!

最近の護り手は硬く、特に子供カミラの実装後は彼女の攻撃を耐えうる近間護り手の需要が増したので、護り手不可を付与可能なのは強力です。

 

というわけで、それを踏まえた上でスキルをあれこれ…

 

 

……

………しました!

◆陣風・神速秘奥型
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追撃不可な時にダメージ+が最大値となるのをあえて無視して神速追撃による3〜5連撃を撃ち込むスキル構成。

武器スキルにより自信の弱化を、響心凪により敵の強化を無効にする搦手対策も完備。

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ここまでやっても近間版漆黒の騎士は抜けませんが…
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そのための護り手不可!

こうして漆黒の騎士以外を倒していけば決闘で判定勝ちは目指せるかと…

 

◆限界死線+助走型
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お馴染み限界死線と助走の組み合わせによる範囲奥義を撃っていくスタイル。
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漆黒の騎士は【治癒】を付与するのもあり範囲奥義に強く、やはりこれも倒せませんが…
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このように護り手不可を生かして範囲奥義に巻き込めば…
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いい感じに料理できます。

これは漆黒の騎士の武器スキルがターン&戦闘開始時にHP25%以下だとほぼ機能しなくなるため。
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いや、それでもダメージを73から9まで押さえ込むのお前ほんまなんなん…?!

 

なお、漆黒の騎士を単独で倒すなら…

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Bスキルを風薙ぎにすることで自分を追撃不可することでダメージ+を最大値にする…なんてことでギリギリいける、かもという話。

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で、これで対戦させてみると…
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あれ、ダメか…?!

かなりダメージを稼げるようだったので、比翼アスク様の双界スキルで初手で奥義・流星を撃てるようにすると…

 

……

………
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お、イケるやん?

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ただ、やはり一撃で仕留めるとはいかず、エイリークエンゲージやトライアングルorデュエルアタック、双界マリカなどのサポートが必要な感じです。

まあでも可能性は感じますね。

サバイバルの部隊に組み込めるくらいはいけそうですね。

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散々紹介しといて何ですが、今のところセリカエンゲージ+すり抜けで使っていこうかなという感じ。

セリカエンゲージの取り合いにはなりますが、ここはサバイバルの他の部隊構成次第でしょうかね。

 

 

それではまた