方位445

主にゲームのことについて書き散らしてます。現在、艦これ・FGO・FEヒーローズをプレイ中

【FEH】超英雄召喚・竜騎の忍たち 参戦!

どうもこんばんは

 

お昼に明後日から始まる超英雄召喚の予告がやってきました!

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ちょっと今日はワクチンの副反応で昼間は熱でぐったりしていたので、遅くなってしまいました…

さて、今回は3年連続忍者超英雄ということで、どんなメンバーでしょうかねぇ?

セルジュはシルエットクイズ的に当確だと思うのですが…

 

 

◆忍者カミラ
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まずは久しぶりに登場のカミラ姉さんです。

兵種は飛行赤魔ですね。
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今回の忍者超英雄は例年と違い、勇者武器の延長という感じみたいですね。

キラー効果に受け攻め両方での2回攻撃、そして魔防比較での待ち伏せ効果とシンプルに強力です。

速さは-8されてしまいますが、代わりに守備魔防+5なので待ち伏せ2回攻撃で相手を落とさなくても生き残れる…かもしれないくらいの耐久はありそうです。

近反・攻撃渾身と攻撃魔防の大牽制で近接も相手できるので、うまく運用すれば総選挙セリスを受けから落とせるかもしれません…(たぶん初撃奥義が必要になるかと思いますけど)。

注目は新スキルの魔防封じ4ですね。

魔防-4に加えて7-敵の魔防の弱化分をさらに下げ、魔防に弱化が入ってればキャンセル効果もついでに発揮するものとなります。

たぶん弱化無効が無い相手には魔防-4だけ、そうでないなら魔防-11となる…というように読めますが、この辺は実際使ってみて検証しないと分かりづらいところです。

戦闘後に魔防-7はありますが、コレはオマケですかね。

…封じスキルを救済する気があったのは驚いたんですが、ほぼ別物ですね。

飛行魔のBスキルに選択肢が増えたのは助かりますけども。

 

◆忍者セルジュ
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続いては初期からいるのに超英雄としては初登場となるセルジュです。

飛行斧は恒常と変わらずですね。
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んー、シンプル!!

でも武器は専用なので星5ですね。

2回攻撃に速さ-8、守備魔防+5に加えて、与ダメ+自分の守備の20%&被ダメ-自分の守備の20%となっています。

新Cスキルとして攻撃守備の大牽制、そしてBスキルに攻撃守備の近影と使いやすそうな構成です。

兎マリアのような被ダメ軽減があるのでうまいこと使えれば強力そうですね。

 

◆忍者ヒース
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続いてヒース!

これはイラスト素晴らしいなぁ…

兵種は飛行白弓です。
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セルジュでなくこちらが星4ですね、武器が汎用だ…

武器スキルは攻め受け両方での2回攻撃に速さ-8守備魔防+5となります。

まだ弓には魔器なしですから、これがあう英雄はそこそこいそうですね。

スキル的には攻撃守備の機先3に鼓動の幻煙です。

 

◆忍者レーギャルン&フィヨルム
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うわデッか…

そして比翼英雄としてレーギャルン&フィヨルムが登場です。

兵種は飛行青弓です。
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武器スキルは…

  • 飛行特攻
  • キラー効果
  • 2回攻撃・速さ-8守備魔防+5
  • 相手の強化合計値と周囲2マスの味方の強化値の最も高い値の70%を攻撃守備魔防に加算

となっております。

新スキルとして守備封じ4を持ってきました。

性能的には魔防封じの守備版ですが、機能すればなかなか強力そうです。
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比翼スキルは忍者超英雄で通例となってある自分を再行動です。

使えれば強力ですが、飛空城ではなかなか使える局面が無いですけども…
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チラッと見えたステータスはこちら。

やはり速さを切って他のステータスを盛る形ですね。

Cスキルの攻撃の紫煙4が機能すれば不沈となりそうですね。

 

さて、戦渦報酬は…
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飛行赤剣のハールですね。
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こちらもイラストが良すぎる…
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竜忍の剣も攻め受け両方での2回攻撃武器となります。

剣は魔器があるのですが、見切り・追撃効果持ち相手には弱いので、ここらへんは使い分けとなりますかね。

 

 

ということで忍者超英雄でした。

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新英雄と神階英雄を我慢したので、貯めオーブは順調ですが、さてここで放出すべきかどうか…

戦渦報酬をあわせればたぶん300オーブくらいにはなる皮算用ですが…うーん悩むな…

 

 

それではまた