方位445

主にゲームのことについて書き散らしてます。現在、艦これ・FGO・FEヒーローズをプレイ中

【FEH】エフラム(恒常)のスキルを構成してみる

どうもこんにちは

 

明後日から始まる戦渦の連戦でボーナスキャラとなるエフラムですが…

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昨日から始まった戦渦の連戦召喚で…
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……

………
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よもやよもやの…

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無料召喚に成功してしまいました。

超英雄召喚でこれやりたかったぜ…

エフラムは我が特務機関では地味に限界突破を重ねており…

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今回で6凸となりました!

個体値は運良く出ていた攻撃↑です。

神装英雄化したらリバイバル召喚での10凸も視野に入れてもいいかもな?

 

せっかくですから戦渦の連戦に投入してみようと思うので、スキル構成を弄ることにします。

◆Before

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もともとこんな感じでした。

初期のスキル継承が実装されたころのままです。

攻め受け両面で使えるぞー…などと思っていましたが、今見ると中途半端極まりない…

なので長所を伸ばす形にしようかと思います。

ジークムントとCスキルでバッファーも出来ますが、今となっては+3とか+4ではちょっと心許ないのでバッファーとしての役割は排除してしまいましょ。

 

 

◆After
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ということで、長所の攻撃と守備の高さを生かした構成にしてみます。

武器スキルは錬成して炎槍ジークムントに。

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攻撃+3に加えて周囲の味方と敵の数を条件に絶対追撃出来る様になる、もともと伝承エフラムの持ってくるやつです。

速さは30にも満たないですが、これで追撃できるようにします。

錬成ジークムントだと…

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ちょっと発動条件が厳し目です。

攻め時のみ絶対追撃かつHP90%以上なので、使い所がかなり限られます。

 

攻撃守備の孤軍・凪・奮起によって、攻撃守備はここから実質+15相当(攻撃75 守備49)になるので、物理相手なら最新の英雄にも渡り合える数値にはなりそうです。

対魔法は…まあ元から柔いので諦めましょうか…

孤軍は4にしたかったんですが、数値的には1しか違わないので孤軍3でもまあ通用するかと思います。

 

 

さて、戦渦の連戦で報酬となるヒーニアスですが…
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やはり歩行弓ですか。

スキルも発表されていました。
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いやこの武器強くなぁい?!

キラー効果に加えてHP25%以上で…

  • 攻撃速さ+6
  • 奥義ダメージ+7
  • 奥義時にダメージカット無効

と配布でこれいいの? って武器スキルです。

去年の子供ミネルバも強かったですが、今年もスゴイやつブッ込んできましたね…

我が特務機関では聖杯の数が足りませんが、限界突破する価値はありそうです。

 

報酬の聖印は…攻撃守備の密集と竜盾の紋章ですか。

密集か…攻撃魔防の孤軍がそろそろ来て欲しかったですが、密集も聖印なら採用の価値があるかな?

 

 

それではまた